Die Stämme der Toku

Die Stämme der Toku

Die Stämme der Toku

Die Stämme der Toku sind ein Volk auf MAGIRA, Magira wiederum ist die fantastische Welt im Rahmen von FOLLOW (Fellowship of the Lords of the Lands of Wonder).

Magira ist eine Welt in der verschiedenste Völker oder Kulturen existieren, die wiederum durch die Clans oder Magiragruppen simuliert werden.
Magira ist eine archaische Welt voll der Wunder, Götter, Magie, Sagen, Legenden und Kriege.
Magira ist eine fantastische Welt, die Welt unterschiedlichster Wesen, die Welt von fliegenden Menschen, von Formwandlern, von Tierwesen, von Elfen, von Zwergen, von Wassermenschen, von Orks, von Menschen und noch von vielem mehr.

Die Stämme der Toku sind seit 13.5.1968 ein Teil davon, damals noch als Falkenclan bekannt, unter der Herrschaft von Lord/San Baldur. Die Kultur war damals noch eher in Richtung Wikinger orientiert. 

Im vierten Spruch der Götter 1977 Follow 54-55 tauchte zum ersten Mal offiziel der Name Toku als teil des Clannamens auf  "Die Familie der TOKU".  
Aber schon im Falkenruf 02 1975 war die Begrüßung von San Baldur an sein Volk  
"Liebe Klingolaskas!, Liebe Toku! "

Wie in jedem Verein oder Gruppierung gab es gute Zeiten als auch schlechte Zeiten, mal aktive mal weniger aktive Zeiten, mal mehr Mitglieder mal weniger Mitglieder. 

Lord/San Baldur führte den Clan bis 1985, während seiner Herrschaft gab es immer wieder Regenten, die in seinem Namen den Clan führten. 

Im Jahr 1985 wurde Calriedan'oen Setha-Driconte zur Regentin ernannt und übernahm damit die Herrschaft über die Toku für knapp ein Jahr.

Gulba tur Garulla übernahm 1986 die Regentschaft und ist bis zum heutigen Tag Herrscher des Clans.

Die Kultur vollzog in den nun über 50 Jahren ihres Bestehens auch einige Veränderungen.
Von der anfänglichen Orientierung in Richtung Wikingerkulturen, eher hellhäutiger Typus, ging es weiter, das Aussehen ging in Richtung braunhäutigen Typus und die Kultur entfernte sich immer weiter von den nordischen Wikingerkulturen.
Die Stämme der Toku vergleicht man von der jetzigen Kultur mehr in Richtung der asiatischen Reitervölker bzw. Nomadenvölker, z.B.  den Mongolen.

Das Fellowship of the Lords of the Lands of Wonder (FOLLOW) wurde 1966 gegründet, mit dem Ziel Fantasy Literatur nicht nur zu konsumieren, sondern auch selbst zu erschaffen.
In einer eigenen fantastischen Welt, eben Magira. 
Diese Welt sollte nicht nur auf dem Papier existieren, sondern es sollte auch eine Simulation erschaffen werden. 
Das notwendige Grundgerüst für die Simulation war eine feste Struktur bestehen aus LORDS/LADYS, Clans und Gefolge. Dieses Grundgerüst hat auch noch in diesen Tagen seine Gültigkeit. 
Für den literarischen Austausch wurde ab 1968 eine eigene Publikation herausgegeben mit den Namen FOLLOW. In dieser Publikation hat jeder Clan die Möglichkeit zu veröffentlichen, ebenso gibt es noch einen eigenen Teil für clanunabhängige Veröffentlichungen, Storys usw.   

Gleich zu beginn, mit der Gründung von Follow wurde auch ein eigenes Spiel entwickelt, mit diesem Spiel sollte der kriegerische Teil von Magira simuliert werden. 
Das Ewige Spiel kurz auch EWS genannt läuft weiterhin auf jedem Fest der Fantasy dem jährlichen Treffen der Follower. 

Die Organisation innerhalb von FOLLOW: 

Der Clan 

Der Clan ist ein Simulationsgruppe innerhalb von FOLLOW und simuliert eine Kultur oder Gruppierung, z.B. ein Orden. Der Clan findet sich auch auf Magira wieder. Jeder Clan wird von einem Herrscher geleitet. 

Lord und Lady
 
Lord und Lady ist der oberste Titel innerhalb Follows und wird zumeist für langjährige Aktivität und Verdienste für Follow verliehen. Früher konnte nur durch einen Lord/Lady eine neue Kultur gegründet werden.
 
Herrscher und Herrscherin 

Herrscher und Herrscherin ist der Leiter eines Clans, dies müssen keine Lords oder Ladys sein.

Der Rat von Magira 

Der Rat von Magira wird durch jeweils einer Person aus den Clans besetzt, der Rat tagt auf dem Fest der Fantasy.
Dem Rat obliegen die grundsätzlichsten Aufgaben innerhalb von Follow.
Der Rat bestimmt und wacht über die Gesetze Follows,
Der Rat vergibt an bewerbende Gruppen die Veranstaltung des „Fest der Fantasy“.
Der Rat vergibt verschiedenste Titel, die sich einzelne oder mehrere Follower erarbeiten können, wie z.B Erster Barde, Erster Erzähler usw.
Der Rat wählt einen Herold, der am Fest der Fantasy die Organisation und Leitung des Zeremonienabend übernimmt.
Der Rat wählt in regelmäßigen abständen die Mitglieder des „Rat der Götter“.

Rat der Götter 

Die Mitglieder werden durch den Rat von Magira gewählt.
Den Göttern obliegt die Genehmigung von Wappen und die Genehmigung, die Fusionierung von Kultureb und das Aufbewahren verwaister Kulturen und Wappen.
Die Götter haben auch über die Kulturen zu wachen, damit z.B. bei neuen Kulturen keine unabgestimmten Überschneidungen mit bestehenden Kulturen sattfinden.

Rat der Feldherren 

Der Rat der Feldherren ist für die Regeln und für die Durchführung des Ewigen Spiels zuständig.
Er ernennt vor jedem Spiel Protokollanten und Schiedsrichter und stimmt über beantragte Regeländerungen ab.